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Règlement interne des parties
| 1. Règles de touche : a. Entrainant l’élimination i. Une bille dans la tête ou le cou (2 billes avec un casque). ii. Une bille dans le buste (2 billes avec gilet tactique ou plastron). iii. Une bille de sniper avec ou sans protection dans le buste et la tête. iv. Si un joueur crie SORTI à un autre. (cf point 7). v. Si un joueur crie OUT (cf point 7). b. Entrainant une incapacité (ne pouvant plus être utilisé) i. Une bille dans un membre supérieur (main, bras, doigt) : membre inutilisable. ii. Une bille dans un membre inférieur (jambe, pied) : incapacité de courir. iii. Deux billes dans le même membre ou un autre membre inférieur : immobilisation. c. N’entraînant aucun effet i. Une ou plusieurs billes dans une réplique ou bouclier. ii. Une bille dans un casque. iii. Une bille dans un gilet tactique ou plastron. |
| 2. En cas d’élimination (mort) a. Le joueur ne doit plus bouger ; « doit faire le mort » sauf consignes contraires. Il reste assis ou allongé. b. Le joueur doit se taire aucune communication sauf urgence (même en code bleu). c. Respect le scénario ainsi que les autres joueurs en cours de partie (si le joueur se rend en code bleu (seulement en cas d'urgence sauf si précisé en début de partie; il n’attire pas l’attention sur les autres joueurs). |
| 3. Les interdictions absolues a. Le tir a bout portant (moins de 6 mètres). b. Le tir a bout touchant. c. Le tir vers un joueur ayant crié OUT. d. Le tir VERS ou DEPUIS le code bleu (zone neutre) avec ou sans bille. e. Le tir sur un individu portant un gilet orange fluo ou jaune fluo ou casque blanc. f. L’absence ou le retrait des éléments de sécurité (lunettes de protection) en cours de partie. g. Le tir vers des civils. h. Le tir d’un joueur éliminé. i. Le tir d’un sniper à moins de 30 mètres et de minimi à moins de 20 mètres. |
| 4. Les fins de partie (Les joueurs doivent respecter le plus grand réalisme) a. Si une des deux équipes est complètement éliminée. b. Lorsque le scénario est terminé (selon les modalités). c. Au coups de sifflet. |
| 5. Les limitations de puissances a. Pour un A.E.G. ou blow back ; la limite est des 350 fps. b. Pour un sniper ; la limite est de 450 fps. c. Tout test de puissance sera réalisé avec des billes d’un grammage de 0,2g. d. La limite à ne pas dépasser sera calculée sur une moyenne de 7 tirs. |
| 6. Les règles diverses a. Pour neutraliser un joueur sans l’éliminer il faut le faire prisonnier (utilisation d’entrave). Le joueur pourra tenter de se libérer et reprendre la partie. b. En cas d’élimination, un joueur peut voir son équipement réquisitionné par des joueurs de son équipe ou de l’équipe adverse à la seule condition que le matériel emprunté soit rendu dans l’état ou il a été emprunté. En cas contraire, il devra payer les réparations. c. Tout tir effectué par un joueur éliminé n’entraîne aucun effet pour le joueur touché. d. Un tir allié ou ennemi entraine les mêmes dommages. e. La non utilisation de Hi-cap. f. Grenades et Fumigènes (interdiction des couleurs rouge, jaune, blanche et noire) sont autorisés lorsqu’elles ne sont pas artisanales (vendus dans le commerce et donc prévus à cet effet). g. Le fair-play est de rigueur ainsi que le respect des sites que nous exploitons. h. Chaque joueur dispose d'un bandeau blanc permettant d'annuler une touche de bille sauf lorsque celle-ci entraine la mort du joueur. i. Le bandeau blanc devra etre attaché à l'endroit correspondant à la touche de bille pour effectuer le soin et laissé tout le long de la partie. Le bandeau d'un joueur ne peut pas lui etre mis. |
| 7. Règle du « SORTI » et du « OUT » a. Un joueur A disant à un joueur B SORTI entraîne l’élimination du joueur B. b. Le SORTI n’est valable qu’à une distante de maximum 6 mètres entre deux joueurs (le sortant et le sorti). c. Un joueur ne peut éliminer qu’un joueur par SORTI. d. Un joueur voulant sortir un autre joueur (en disant SORTI) doit l'avoir en joug avec une réplique chargée. e. Un joueur A disant à un joueur B OUT entraîne l’élimination du joueur A. f. Le fait de dire OUT entraîne l’élimination du joueur l’ayant prononcé, ce joueur ne pourra plus rentrer dans le jeu. g. Le OUT peut être prononcé suite à un tir ou non (ex : abandon). |
| Ce règlement s'applique lors des entraînements et tout rassemblement concernant les unités I.S.A.. Bien sûr un règlement pourra être co-rédigé pour satisfaire chaque parti, lors de rencontre entre équipes.Tout entrave à ce règlement pourra entrainer des sanctions envers la personne ayant manqué à ce règlement (suspension, exclusion...). |
| Exemple de sanction en cas de non respect du règlement |
Sanction: Lundi 6 juin 2008 | |